Lewati ke konten
← ALL FIELD NOTES

CREATIVE

Why AI campaign copy all sounds the same

Not because the model is not good enough. Because nobody decided what kind of idea to have, so it reaches for the same device every time.

NurilFounder, Levrit//3 MIN READ

Minta AI mana pun membuat campaign, dan kamu akan mendapat bentuk yang sama: sebutkan masalahnya, sebutkan manfaatnya, tambahkan testimoni, tutup dengan CTA. Bentuknya masuk akal. Bentuknya juga identik untuk toko kopi, firma hukum, dan aplikasi SaaS.

Reaksi wajarnya adalah menyalahkan modelnya, lalu menulis prompt yang lebih panjang. Itu jarang berhasil, dan alasannya bukan tentang prompting.

Keputusan yang tidak pernah diambil

Menulis campaign melibatkan dua keputusan, bukan satu. Yang pertama: jenis ide apa yang sedang kita punya? Yang kedua: bagaimana menuliskannya dengan baik.

Hampir semua orang, manusia maupun mesin, langsung lompat ke yang kedua. Keputusan pertama tetap terjadi, cuma tidak ada yang mengambilnya. Kalau tidak diambil, ia diisi oleh default, dan default sebuah model bahasa adalah bentuk paling umum di data latihnya. Bentuk paling umum, menurut definisi, adalah bentuk yang paling mirip dengan semua orang lain.

Prompt yang lebih panjang memberi model lebih banyak konteks untuk mengisi bentuk yang sama. Yang berubah bukan bentuknya, cuma isiannya.

UNDUH GRATIS
Tujuh Angle · 10 halaman · Tujuh perangkat kreatif, satu dari tiap keluarga, lengkap dengan kapan masing-masing gagal. Ambil →

Perangkat, bukan suasana

Cara memperbaikinya adalah memilih perangkatnya lebih dulu. Bukan suasana. Bukan “lebih berani” atau “lebih premium”, karena itu deskripsi perasaan dan model tidak bisa mematuhi perasaan. Perangkat itu instruksi yang bisa dijalankan.

Bandingkan keduanya. “Buat lebih menarik” tidak mengubah apa pun secara struktural. Sedangkan: “tulis masalahnya sebagai biaya berjalan yang sudah mereka bayar, dalam satuan waktu atau uang mereka sendiri, dan jangan sebut produk sebelum biayanya dinyatakan” menghasilkan campaign yang berbeda secara struktural, bukan sekadar berbeda kata.

Perangkat pertama adalah selera. Yang kedua adalah batasan. Hanya batasan yang bisa dipatuhi sebuah generator.

Separuh yang selalu dilewati

Setiap perangkat kreatif punya kondisi di mana ia justru gagal, dan bagian itu hampir tidak pernah ditulis. Mendramatisasi masalah bekerja ketika audiens belum merasa punya masalah, dan berubah jadi rengekan ketika masalahnya kecil. Mengakui bagian sulit membangun kepercayaan, dan berubah jadi rendah hati palsu ketika pengakuannya diam-diam adalah pujian.

Dek perangkat kreatif yang cuma memberi tahu kapan sesuatu berhasil akan dimainkan di tangan yang salah. Itu sebabnya kapan-ia-gagal ditulis dengan bobot yang sama seperti kapan-ia-berhasil, bukan disembunyikan di catatan kaki.

READ NEXT